中新经纬客户端8月26日电 (常涛 实习生黄晨发)近日,中国移动终端公司发布《中国移动2021年智能硬件质量报告(第一期)》(下称《报告》)指出,云游戏让中低端手机用户体验高负载大型游戏成为现实,部分云游戏平台在流畅性、续航、游戏加载速度等方面表现优秀,许多维度已超过或与本地游戏持平。
云游戏是5G时代较早落地的应用之一,市场潜力巨大。对普通用户而言,云游戏降低了体验大型游戏的硬件门槛,这是否意味着黑鲨、红魔、ROG等传统游戏手机将迎来最后的绝唱?
云游戏降低大型游戏运行成本
对云游戏的理解,可以从两个方面进行。第一,云游戏主要是借助云端服务器的超高算力,来减少游戏对于设备性能的依赖。不过,这只是云游戏发展的过程,而非目的。第二,云游戏的真正意义在于为用户提供“沉浸式的跨平台体验”。
不过,目前云游戏的应用普及还尚处初级阶段,云游戏技术不成熟,体验也没有跟上。尽管如此,《报告》指出,云端设备资源配置及优化好的云游戏平台游戏体验不比本地游戏体验差,尤其是在中低端手机上运行高负载的游戏,在流畅性、进入游戏等方面的体验感比本地游戏更佳。
另外,云游戏主要的渲染处理都在云端完成,在功耗方面有天然优势,其游戏耗电量大概是本地游戏的41%。
在“手机烫手”问题面前,云游戏也是完胜本地游戏。《报告》表明,云游戏在发热控制上的表现更好,同样游戏场景下,云游戏手机温度要比本地游戏低7.9摄氏度。
不过,云游戏运行过程中要进行大量数据传输,这让其不可避免地存在一些体验短板。如受网络传输影响,触控反应速度相对略慢;云游戏平台需要对终端产生的视频、音频进行采样、编码、推流、解码等处理,最后呈现的效果也略差于本地游戏。
电信分析师付亮接受中新经纬记者采访时表示,游戏是5G技术应用的重要领域,目前主要游戏服务商都已布局云游戏。“只要有网,大型网游就能流畅运行,不需要过高的硬件配置。”付亮认为,云游戏降低了用户运行大型游戏的成本,会扩大大型游戏的用户群体。
在第一手机界研究院院长孙燕飚看来,5G云游戏的概念和云手机概念类似,都是把计算工作从本地挪到云端服务器中运行,以此降低功耗。“云手机是手机竞争差异化的表现之一,不需要那么高的配置,以中低端的配置冲击高端市场。”孙燕飚说。
中低端手机不足以成为游戏手机“平替”
在竞争激烈的手机市场,游戏手机一直是“小而美”的赛道,也产生红魔、黑鲨、ROG、拯救者等品牌。不过这些品牌背后,均有大厂身影。例如,黑鲨由小米投资,红魔和拯救者背后分别是努比亚和联想,ROG则是华硕与腾讯合作的产品。
据了解,游戏手机基本以高屏幕刷新率、高运行内存、高阶处理器和散热系统为标配。比如,从屏幕配置来讲,游戏手机基本都会搭载电竞屏。电竞屏与普通屏相比,刷新率会更高,普遍在120HZ以上,一些更高端的电竞屏刷新率达144HZ。另外,电竞屏色域更广,色彩还原度比普通屏更好,让用户获得更加的游戏观感。
此外,一些手机厂商虽然没有专门的游戏手机品牌,但其产品也瞄准的是游戏玩家,配置上也达到了游戏手机级别。比如近期发布的vivo旗下iQOO 8系列定位“未来电竞旗舰”,搭载独立显示芯片,并基于该芯片性能进一步优化手机功耗,让游戏更快、耗电更慢。
有分析认为,随着5G云游戏技术应用日益成熟,对硬件的门槛日益降低,将对游戏手机市场造成冲击。
付亮表示,中低端手机和高端游戏手机本身不处于同一梯队,前者硬件指数等和后者无法相比。“售价2000元的手机和6000元的手机,二者从屏幕刷新率到操纵体验感,都是截然不同的。”付亮认为,云游戏只是降低了用户体验大型游戏的准入门槛,但是真正从手机本身的综合性能来说,云游戏仍然不足以使中低端手机成为游戏手机的“平替品”。